Pembuatan Motion Graphics SOP Produksi Berita sebagai Media Promosi di PT Bintang Advis Multimedia

  • Siti Haminah Sagala Informatics Management Study Program, College of Vocational Studies, IPB University, Bogor, West Java, Indonesia
  • Ivan Nugraha PT Bintang Advis Multimedia, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
  • Ridwan Siskandar Computer Engineering Study Program, College of Vocational Studies, IPB University, Bogor, West Java, Indonesia
Keywords: halo selebriti, infotainment, motiongraphics, production house

Abstract

The more infotainment news programs in Indonesia, the production house companies are competing to produce news programs that are much in demand by the public. One of the infotainment news programs is Halo Selebriti. Halo Selebriti is an infotainment program produced by PT Bintang Advis Multimedia. To produce news programs that are of interest to the public, an attractive and informative promotional media is needed about the Halo Selebriti explanation. The purpose of this project is to produce an attractive and informative promotional media so that it can convey information about Halo Selebriti which is packaged in the form of motion graphics using Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Audition, Adobe Premiere Pro and Adobe Media Encorder.

References

Ariyati S, Misriati T. 2016. Perancangan animasi interaktif pembelajaran asmaul husna. Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi. 2(1):116–121. [diunduh 20 Mei 2020]. http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/viewFile/369/278
Asih HM, & Fitriani S. 2018. Penyusunan standard operating procedure (SOP) produksi inovasi ecobrick. Jurnal Ilmiah Teknik Industri. 17(2):144-150. [diunduh 13 Mei 2020]. https://doi.org/10.23917/jiti.v17i2.6832
Eka Suputra P, Piarsa I , Arya Sasmita G. 2015. Rancang bangun film animasi 3d kisah I Rajapala. Jurnal Ilmiah SPEKTRUM. 2(4):14–19. [diunduh 15 Juni 2020]. https://simdos.unud.ac.id/uploads/file_penelitian_1_dir/9dffe93bc445d7bde4890db58f92c455.pdf
Fatchurrohmah AE. 2017. Pengaruh problem based learning melalui demonstrasi dan diskusi terhadap kemampuan verbal. Journal of Primary Education, 6(2):140–146. [diunduh 20 Juli 2020]. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpe/article/view/17567.
Gusman NM, Marlini. 2018. Pembuatan motion graphic untuk memperkenalkan perpustakaan kepada siswa sekolah dasar dalam bentuk video. Jurnal Ilmu Informasi Perpustakaan Dan Kerarsipan. 7(2):88–94. [diunduh 15 Juni 2020]. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Hanafri MI, Gustomi LF, Susanti H. 2018. Pengembangan iklan layanan masyarakat berbasis animasi 2d pada BPJS ketenagakerjaan. Sisfotek Global. 8(1). [diunduh 20 Juli 2020]. https://stmikglobal.ac.id/journal/index.php/sisfotek/article/view/177.
Hasanah H. 2017. Teknik-teknik observasi (sebuah alternatif metode pengumpulan data kualitatif ilmu-ilmu sosial). At-Taqaddum. 8(1):21-46. [diunduh 15 Juni 2020]. https://doi.org/10.21580/at.v8i1.1163
Hendrawan D. 2017. Perancangan illustrasi produk pada media deck fingerboard planktoon garage store [skripsi]. Surabaya. Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Hikmahpasa F. 2018. Peran video editor di artv school of public speaking [skripsi]. Surabaya. Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Jayanti, S., & Nelisa, M. (2016). Perancangan web sebagai media promosi koleksi naskah kuno minangkabau di museum adityawarman sumatera barat. lmu Informasi Perpustakaan dan Kearsipan1(1):40–45. [diunduh 15 Juni 2020]. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/iipk/article/view/1512
Lestari KD, Agustini K, & Sugihartini N. 2019. Pengembangan modul ajar storyboard berbasis projeck based learning untuk siswa kelas xi multimedia di SMK TI Bali Global Singaraja. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI). 8(2):309-318. [diunduh 20 Mei 2020]. https://doi.org/10.23887/karmapati.v8i2.18379
Maharani D, Hotami M. 2018. Rendering video advertising dengan adobe after effects dan photoshop. 8(2). 105–111. [diunduh 20 Juli 2020]. https://doi.org/10.31227/osf.io/3nehj
Pamungkas PR, Giari Murwandani N. 2019. Perancangan media motion comic tentang perjalanan persebaya surabaya di liga 2 musim 2017. Jurnal Seni Rupa. 7(3). [diunduh 15 Juli 2020]. https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/va/article/view/29256.
Pratas A. 2014. Creating Flat Design Websites. Birmingham (UK): Packt Publishing Ltd.
Sari VMP. 2010. Desain komunikasi visual sebagai strategi perancangan promosi pariwisata pantai watukarung kabupaten pacitan [skripsi]. Surakarta. Universitas Sebelas Maret.
Sukarno IS, Setiawan P. 2015. Perancangan motion graphic ilustratif mengenai majapahit untuk pemuda-pemudi. Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa Dan Desain. 3(1):1–9. [diunduh 15 Juni 2020]. https://www.neliti.com/publications/180396/perancangan-motion-graphic-ilustratif-mengenai-majapahit-untuk-pemuda-pemudi.
Sulistiyono A, Prasetyowati A, Umar Kusuma Bakti. 2019. Penggunaan efek suara sebagai pembangun realitas dalam film dokumenter “planet earth” seri i episode “from pole to pole” di BBC. UTP Perpustakaan ISI Yogyakarta. 1–19. http: [diunduh 20 Juli 2020]. https://digilib.isi.ac.id/4245/.
Supianti II. 2018. Mendeley sebagai alat bantu dalam penyusunan referensi artikel. Prosiding Seminar Nasional & Workshop. 168–177.
Wijaya N. 2016. Pelatihan membuat desain logo vector menggunakan adobe illustrator dan adobe flash di SMK Bina Cipta Palembang. Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat. 1(1):25–29. [diunduh 25 Juni 2020]. https://doi.org/10.30653/002.201611.5
Published
2021-01-02